9500 Frage!!! *Wichtig*




Gast
11.04.2003, 14:57 Uhr
hi leute,

ich hab mir vor nen paar tagen nen radeon 9500 128MB von saphire gegönnt! da ich überzeugt war mit diesem kauf heimlich ne 9700 pro zu ergattern.

ich hab sämtliche threats schon durchgesucht aber das prob ist nicht direkt beschrieben.

also:

da ich ein alter voodoo 5000 "fan" war hab ich natürlich mit der ati ein bischen überfordert.... ;D !

rivatuner gestartet, gepatched.....sucess....! ok gefreut natürlich......nu mit powerstrip übertacktet. 360/305. 3Dmark2001 gestartet und losgelegt.....endpunkte ca 12000 punkte.....! nich zu wenig?

angeblich würde man aber über 14000 schaffen. laut "chip".

das komische war das bei dem drachengame und der seesequenze teilweise grüne karomuster zu sehen waren. auch bei UT2003 waren diese grafikfehler zu sehen.

ich hab was über rendering pipelines gelsen die fehlerhaft sind...! was is denn nu genau mein problem? ???

vielen dank für hilfe!!!
#1




Gast
11.04.2003, 15:00 Uhr
also zu den 3dmarks, da ist die cpu ausschlaggebend, vorallem bei 3dmark2001, die bildfehler ruhen warscheinlich von zu hoher übertaktung, also runtertakten.
#2

12die4
11.04.2003, 15:01 Uhr
Probier erstmal den Grafikkspeicher wieder etwas herunter zu takten. Es kann sein, dass du ein etwas schlechteres Exemplar erwischt hast, dass den Takt nicht mitmacht. Darauf deuten zumindest die Grafikfehler hin.

Ansonsten kommt es halt auf dein restliches System an, ob die 12K 3Dmarks in Ordnung sind, oder nicht.
#3

Gast
12.04.2003, 07:53 Uhr
ok ich werde das mit dem runtertakten mal probieren. bin derzeit nicht at home!

mein system zum info:

Xp 1800
MSI Kt3 Ultra
256 DDR 2700 Apacer
Radeon 9500

hab ich das also richtig verstanden.....wenn ich z.b nen XP 2400 hätte wäre mein benschmark höher?

wenn das so wäre sollten doch die "großen" zeitschriften doch mal mit normalen systemen testen nicht mit HighEnd CPUs oder?

aber wie äussern sich denn fehler die auf die beschädigten rendering pipelines zurückzuführen sind?
#4




Gast
12.04.2003, 08:06 Uhr
Ich wüsste nicht, wie die Rendering Pipelines beschädigt sein könnten... ???


Wo hastn das gelesen?
#5

Gast
12.04.2003, 08:12 Uhr
ich hab mir die site nicht gemerkt.

es war auch nen forum. es hiess das bei einer Radeon 9500 es vorkommen kann das die restlichen 4 rendering pipelines defekt sein koennen. und da hiess es wenn grüne karomuster entstehen etc. sind die pipelines beschädigt.

nur ich frag mich die gleiche frage auch "wie koennen die denn kaput gehen?" ich mein das layout vom board ist ja immer noch gleich und der fertigungsprozess ist ja auch wie das 9700 layout oder der der 9500pro.

mhmm??

wenn ich die zusätzlichen pipes freigeschalten habe....wo kann ich denn überprüfen ob wirklich alle 8 einsatzbereit sind?
#6

12die4
12.04.2003, 10:29 Uhr
Also das hast du schon richtig verstanden, dass du mit einem XP2400+ oder sogar 2800+ deutlich mehr 3Dmarks hättest.
Der Benchmark bewertet nämlich nicht nur die Leistung deiner Grafikkarte, sondern die des gesamten Systems.

Wie die Rendering-Pipelines beschädigt sein sollen, wüsste ich auch gerne. Ich denke mal, dass sich das irgendjemand ausgedacht hat, um eine Entschuldigung zu haben, dass seine Karte nicht den 9700Pro-Takt mit machen...

BTW: Die 9700 wird zwar genauso wie die 9500 produziert, allerdings nur im Vergleich mit dem alten 9500-Layout (was du allerdings zu haben scheinst). Und der Fertigungsprozess der 9500 ist nicht identisch mit dem der 9500 Pro. Sonst könnte man ja aus einer 9500Pro auch eine 9700Pro machen. Das geht aber nicht, da sie nur 128bit Speicher besitzt.
#7

Gast
12.04.2003, 11:49 Uhr
Das mit den kaputten Pipelines ist so: Wenn die Karten gebaut werden, und nicht den Standard einer 9700PRO erfüllen werden 4 Pipelines deaktiviert und man hat eine 9500. So in etwa läuft es ab...
#8

12die4
12.04.2003, 12:53 Uhr
@Baumhouse: Was du beschrieben hast, ist aber einfach nur das Downgrading. Dadurch wird die Pipeline "stillgelegt", aber nicht beschädigt und darum geht es uns ja gerade...

Sont wären ja bei jeder 9500 die restlichen vier Pipelines beschädigt...
#9

Gast
12.04.2003, 13:01 Uhr
Aber weil die deaktivierten Pipelines nicht 100%ig in Ordnung sind - sprich sie erfüllen den Standard nicht werden sie deaktiviert. So erhält man in einer Produktion mehrere Kartentypen, weil die deaktivierten Pipelines ja für die 9500 reichen. Da wäre ATI ja ganz schön blöd wenn die nur 9700pro bauen würden... Die kann man doch teuer verkaufen - ich würde es ja auch so machen

Läuft dann quasi unter 2. Wahl - und weil sich das blöd anhört , verkauft man die Missratenen als 9500er.
#10

Gast
12.04.2003, 13:04 Uhr
Ich hab jetzt meine 9500 drin, mitm RivaTuner gepatcht (angebl. succsessful) aber hab beim 3DMark 2001 nur 11148 3DMarks !?!?! Kann doch nicht sein oder ???


Und dass das mit dem freischalten der 4 anderen Pixelpipelines und dem 256 Bit Speicherinterface geklappt hat, sieht man das irgendwo ???
#11

Gast
12.04.2003, 13:12 Uhr
Hm bissi wenig ;D
#12

12die4
12.04.2003, 13:12 Uhr
Öhm, keine Ahnung, ob man das irgendwo sieht...

Aber RivaTuner sollte ja "success" sagen. Aber benche doch mal mit 2003.
#13

Gast
12.04.2003, 13:46 Uhr
Lade den gerade nomma runter.

Muss im RivaTuner da "Radeon 9700/9500 Series" stehen? Weil bei mir steht nur 9500.


Hab im 2003er gerade mal 2856 3DMarks :P
Das funzt nich...
#14

Gast
13.04.2003, 07:57 Uhr
Das mit den beschädigten Pipelines kann wirklich auftreten!

Ich hab dann meine Connect 3D Radeon 9500 noch geschafft zu "modden" (mit dem RivaTuner gings nicht).

Aber ich habe im 3D-Betrieb Artefakte in Form von Karo's in der Grafik :P :P :P

Da kann man nix machen...
#15

Gast
18.04.2003, 09:52 Uhr
hi leute!

nu entlich wieder daheim!

soooo nu hab ich lange getestet hin und her......!!!

anscheinend sind eine meiner pipelines beschädigt! wenn ich patche kommen diese fehler....auch ohne übertakten! shit :'(

mit normalen betrieb komme ich auf einen ca 10300 benchmark. mit Win2000

als ich dann Unreal II anspielte......fielen mir die augen raus....eine reine ruckelparty!!!! ??? frames hat er angezeigt so 40-70 ein ständiges ruckel zum kotzen!

auch bei meinem alten game Unreal Tournament wackelt es nur so rumm.......!!! frames natürlich online von 180 - 300.

was kann ich denn da machen?

ist mein bench ok? ich mein ihr redet von zahlen da kann ich nur träumen....das kanns nicht sein. immerhin habe ich ja auch einen Xp 1800, MSI KT3 Ultra, 256 DDR Apacer.

ist mein Betriebssystem schrott oder was?

thx für antworten!
#16

12die4
18.04.2003, 10:26 Uhr
Hm, kann sein das Win2K da ein paar Probleme bereitet. Hast du kein anderes zum Ausprobieren??

Also nur so zum Vergleich mit deinem 3Dmarks: Ich hatte bei meinem System mit einem alten Palomino XP1800+ mit beinahe dem selben Board aber einer GF4 Ti4400 schon 11700 3Dmarks... Mit meinem neuen T-Bred B 1800+ sinds sogar über 12K, aber dafür ist der Takt jetzt auch nicht vergleichbar.

Bei UT2003 könnte das Harken auch an zu wenig RAM liegen. Die 256MB sind schon die unterste Grenze, die man für Spiele haben sollte (mir werden meine 256M auch schon zu wenig ). Es kann sein, dass dadurch die Festplatte beim Spielen nachladen muss (Auslagerungsdatei). Das lastet den Prozessor aber relativ stark aus und die Leistung fehlt dem Spiel dann. Ansonsten kannst du mit 40-70 fps eigentlich zu frieden sein. Ab 25-30fps kommt einem ein Spiel sowieso flüssig vor.

Das alte UT sollte aber keine Probleme in Bezug auf den RAM machen. Das rennt bei mir wie Sau.

Du kannst ja wie gesagt man ein anders OS ausprobieren. Z.B. WinXP, falls du es besitzt. Ansonsten vielleicht andere Treiber (Omega?)...
#17

Gast
18.04.2003, 10:37 Uhr
ich hab alle betriebssysteme hier! :

win98, 98se, me, 2k, Xp......nur welches läuft am besten?

bei win98se hatte ich etliche bluescreens....und auch sonst kam das os mir sehr langsam vor...wenn ich z.b explorer geöffnet habe usw.

bei win2000, was ich derzeit instaliert habe.....naja da laufen halt meine ganzen progis super....emule etc.
nur ist win2k auch gut geeignet zum zocken?

stimmt die 256 DDR sind nciht grad der hit....! :-X
ich hab allerdins 256 SDRAM und nen 128SDRAM hier rumliegen.....wäre es für die performence besser den DDR riegen raus und die 2 SDRAM rein?

ich weiss ist nen grafikkarten forum aber wenn wir grad dabei sind kann ich ja fragen! ;D
#18

12die4
18.04.2003, 11:07 Uhr
[quote author=rough link=board=6;threadid=2942;start=15#msg29119 date=1050658629]nur ist win2k auch gut geeignet zum zocken?[/quote]

Nicht so sehr. WinXP ist da deutlich besser.


Zitat:
stimmt die 256 DDR sind nciht grad der hit....! :-X
ich hab allerdins 256 SDRAM und nen 128SDRAM hier rumliegen.....wäre es für die performence besser den DDR riegen raus und die 2 SDRAM rein?
NEIN! SDRAM und DDRRAM sind weder elektronisch noch mechanisch miteinander kompatibel. D.h. du würdest die SDRAMs gar nicht in die Speicherslots bekommen, weil sie andere Kerben haben. Und wenn du es doch mit Gewalt versuchst, verschmoren RAM und Mainboard. Also probier es lieber nicht.
#19

Gast
18.04.2003, 15:53 Uhr
soooo mir reichts!! :P

mit winXP hab ich nen bench von sagen und schreibe 8598 PUNKTE!!! ja toll!!!!

ich hab das ding wieder eingepackt....versuche das "scheiss teil" zurückzugeben....bzw schicken.
;D
NUR die nächste frage....wenns klappt mit der rückgabe....was soll ich mir dann zulegen? ne GForce ti 4200, 4400 oder ne radeon 9500 pro oder auf die 9600 pro warten?

was meint ihr?

mehr geld is nicht drin. bin ja nicht lebensmüde!

#20

12die4
18.04.2003, 15:58 Uhr
Also ich vermute mal, dass die 9600Pro in etwa genauso teuer wird, wie die 9700. Deshalb würde ich dir, falls es deine Finanzen zu lassen, zu der 9700er.
#21

Gast
18.04.2003, 16:32 Uhr
meins du pro oder die normale?

was is denn genau der unterschied zu der 9700 und der 9700 pro? ???
#22

Gast
18.04.2003, 17:38 Uhr
Soweit ich das weiß der Takt von RAM und GPU.
#23

12die4
18.04.2003, 17:56 Uhr
Ich meine die normale, denn die geht auch locker auf das Niveau einer Radeon 9700Pro (durch ein neues BIOS).

Baumhouse hat Recht. Der einzige Unterschied, ist das der Takt niedriger als bei der Pro ist.
#24

Gast
19.04.2003, 06:38 Uhr
Ich hatte auch das Problem mit den Pipes. Im 3DMark03 ganz intensiv. Ich hatte die Karte aber nicht hochgetaktet sondern nur den SoftPatch gemacht (mit Rivatuner).
Die Anzahl der aktivierten Pipes kann man auch mit dem
Rivatuner überprüfen sowie den Speicherbus.
Gleich wenn man das Proggi startet meldet er entweder
"4x1 128 bit" oder "8x1 256 bit" usw.
4x...=4Pipes, 8x...=8Pipes.
Ich habe auch gelesen, dass die Pipes u.U. beschädigt sein können. Es deutet jedenfalls alles daraufhin...
Bei mir habe ich das Problem gelöst indem ich mir eine
9700er gekauft habe. Jetzt sind die Fehler weg, auch mit OverclocGast bis zur Pro und noch darüber.
ATI labelt doch bestimmt nicht umsonst herunter, allerdings kann man Glück haben - aber das ist keine Garantie!!!
#25

Gast
23.04.2003, 12:01 Uhr
[quote author=12die4 link=board=6;threadid=2942;start=15#msg29169 date=1050684982]
Ich meine die normale, denn die geht auch locker auf das Niveau einer Radeon 9700Pro (durch ein neues BIOS).

Baumhouse hat Recht. Der einzige Unterschied, ist das der Takt niedriger als bei der Pro ist.
[/quote]

hi!

ich hab von chatleuten erfahren das die 9700 bevor sie eine 9700pro werden, diverse tests durchlaufen wo geschaut wird wie sich dier chip mit der hrz zahl verträgt. die jenigen chips die schlechter sind werden zu einer normalen 9700, die andere eine pro.

is das was dran?

wenn das so wäre, wäre ein BIOS update ja für den prozi ein todesstoss auf längere zeit? mehr hrz = mehr verschleiss bzw gleich durchgebrannt. ich mein sobald ich das bios flashe erlischt ja die garantie soweit ich das weiss.

was meint ihr?
#26

12die4
23.04.2003, 12:19 Uhr
So schlimm ist das ganze garantiert nicht.

Es wird bei ATI sicherlich nicht dazwischen unterschieden, ob die GPU den Pro-Takt macht, oder nicht. Sondern es wird das MHz-Limit der GPU ausgetestet. Das kann dann irgendwo zwischen 300 und 400 MHz liegen. Die GPUs, die verhältnismäßig viel Takt vertragen, werden dann wirklich zur Pro, die weniger guten werden zur normalen. Deswegen wird das maximale OC-Ergebnis einer 9700 auch (fast) immer schlechter sein, als das maximale OC-Ergebnis einer 9700Pro.
Das heißt aber noch lange nicht, dass die 9700er den Takt der Pro nicht vertragen.
Die 9700 sind also keine richtige "zweite Wahl".
#27

 

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