Silent Hill V (360, PS3, Action)
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Genre: Survival-Horror
Entwickler: The Collective
Publisher: Konami
Release: 4. Quartal 2008
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quelle: 4players.de
Nach dem eher schwachen Silent Hill 4 haben die Entwickler eine Auszeit genommen und die Produktion des fünften Teils an die Buffy - und Indiana Jones -Macher The Collective abgegeben, deren erster Prototyp Konami bereits davon überzeugte, dass sie die Serie zu alter Stärke zurückführen können. Und wie es aussieht, sind sie tatsächlich auf dem richtigen Weg. Neues Team, neues Glück?
Dieses Abenteuer wird nicht nur einen neuen Protagonisten, sondern auch frische Schauplätze und Spielmechanismen bieten. Doch auch wenn ihr als psychisch angeknackster Ex-Soldat Alex Shepherd geschulter im Umgang mit Waffen und anfangs in eurem Heimatdorf in New England unterwegs sein werdet, um euren spurlos verschwunden Bruder zu finden, wird euch sofort das typische Silent Hill-Flair umgeben. Nichtsdestotrotz wird Alex wesentlich agiler und kampfstärker als bisherigen Protagonisten auftreten: Es gibt waffenspezifische Kombos, Konter- und Ausweichmöglichkeiten und auch die Umgebung kann einbezogen werden. Die Feinde werden jetzt nicht nur von Geräuschen oder Lichtquellen angelockt, sondern lassen sich auch nicht mehr so einfach umgehen oder abhängen. Manche verfolgen euch sogar sehr vehement und treten auch mal Türen ein, hinter denen ihr euch verbarrikadieren könnt. Trotzdem soll das Spiel nicht zu einem Schlachtfest verkommen. Die Kämpfe waren bisher aber tatsächlich eher ein Schwachpunkt der Serie und man will diese intensiver und spannender gestalten. Auch imposante Bossfights sollen für Adrenalinschübe sorgen.
Zurück zu den Wurzeln
Gruselstimmung will man aber nach wie vor eher mit subtilen Methoden erzeugen, in denen sich mehr im Kopf des Spielers als auf dem Bildschirm abspielt. Dennoch soll das Geschehen sehr aufwändig präsentiert werden. Man verspricht spektakuläre Licht- und Nebeleffekte, eine realistische Physik-Engine sowie eine sich in Echtzeit verändernde Spielwelt. Dabei feiern viele vertraute Kleinigkeiten wie die bei Dimensionswechseln aufheulenden Sirenen, das in Gegnernähe knisternde Radio, die ansteckbare Taschenlampe oder der typische Grieselfilter ein Comeback. Letzterer wird allerdings dynamischer sein, sich an Situationen und Gefahren anpassen und sogar virtuelle Risse im Bildschirm erzeugen. Zudem werdet ihr eine großzügige Handlungs- und Bewegungsfreiheit genießen. Die Schauplätze sollen weitläufig ausfallen und euch nicht stur von einem Ereignis zum nächsten schleusen. Auch Rätsel sollen nicht zu kurz kommen. Für die musikalische Untermalung wird trotz des Entwicklerwechsels nach wie vor Akira Yamaoka, der auch sonst in beratender Funktion in die Produktion involviert ist, mit seinen unverkennbaren Kompositionen verantwortlich zeichnen. Der Spielverlauf wird sehr flexibel sein und drei Ausgänge bieten.
Erste Screens:
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Facts:
- neue Schauplätze & Charaktere
- agilerer Protagonist & Gegner
- entscheidungsabhängiger Spielverlauf
- erweitertes Kampfsystem
- flexiblere Kameraführung
- realistische Physik-Engine
- typisch groteskes Gegnerdesign
- licht- & geräuschabhängige KI
- imposante Bosskämpfe
- großzügige Bewegungsfreiheit
- Motion Capturing-Animationen
- aufwändige Licht- & Nebeleffekte
- sich in Echtzeit verändernde Spielwelt
- dynamischer Grieselfilter
- Rückkehr von Radio & Taschenlampe
- beklemmender Akira Yamaoka-Soundtrack
Mini-Trailer: [Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]