Einleitung
CrossFire X bezeichnet AMD/ATI die Lösung mehr als 2 GPUs ein zu setzen um die Grafik Leistung zu steigern. Das ganze funktioniert mit 4x 3850/3870, mit 2x 3870X2 oder mit 1x 3870X2 und 3850/3870. Von der Idee ist es nicht anderes als Nvidias SLI nur das man keinen speziellen Chipsatz braucht, da CrossFire und CrossFire X auf Intel und AMD Chipsätzen funktioniert.
Das einzige was man zwingend braucht ist ein Mainboard mit min. 2x PCIe 8x Steckplätzen, besser 2x PCIe 16x um die volle Bandbreite zu nutzen und im Fall von CrossFire X eine sehr Potente CPU da die Treiber Berechnungen von 3 oder 4 GPUs rechen intensiv sind und Windows VISTA.
CrossFire X funktioniert nämlich nur unter VISTA da das neue OS bis zu 4 GPUs verwalten kann.
Technische Details
3870X2
- Chip: R680 ( 2x RV670 )
- Transistoren: 2x 666 Mio.
- Fertigung: 55nm
- Chiptakt: 825MHZ
- Shadertakt: 825MHZ
- Shadereinheiten: 2x 64 (5D )
- FLOPs: 2x 528 GFLOPs
- ROPs: 2x 16
- Pixelfüllrate: 2x 13200 MPix/s
- TMUs: 2x 16
- TAUs: 2x 32
- Texelfüllrate 2x 13200 MTex/s
- Shader Model: SM 4.1
- Speichermenge: 2x 512MB
- Speichertakt: 2x 900MHZ
- Speicherinterface: 2x 256Bit
- Speicherbandbreite: 2x 57600 MB/s
3870
- Chip: RV670
- Transistoren: 666 Mio.
- Fertigung: 55nm
- Chiptakt: 775MHZ
- Shadertakt: 775MHZ
- Shadereinheiten: 64 (5D)
- FLOPs: 496 GFLOPs
- ROPs: 16
- Pixelfüllrate: 12400 MPix/s
- TMUs: 16
- TAUs: 16
- Texelfüllrate: 12400 MTex/s
- Shader Model: SM 4.1
- Speichermenge: 512MB
- Speichertakt: 1125MHZ
- Speicherinterface: 256Bit
- Speicherbandbreite: 72000MB/s
Test System
CPU: Q6600 @ 3,6GHZ
Mainboard: Asus Rampage Formula X48
RAM: OCZ 2 x 2048MB
Grafikkarten: 1 x 3870X2 Sapphire 1 x 3870 Sapphire
Netzteil: ThermalTake ToughPower 750W
HDD: 2 x 150GB Raptor, 1 x 500GB WD RE
Monitor: Samsung 245T
Betriebssystem: Windows VISTA 64 inkl. SP1
Treiber: ATI Catalyst 8.4
Test Verfahren
Auflösungen: 1280 x 1024, 1440 x 900, 1680 x 1050 und 1920 x 1200
Treiber Einstellungen: Im Treiber alles auf Hoch, 4x AA, 16x AF, Vsync aus
Anwendungen: 3D Mark 06, Call of Juarez DX10 Benchmark und natürlich jede Menge Spiele
Alle Synthetischen Benchmarks und Spiele sind mit dem letzen verfügbaren Patch versehen.
Da mein 1. Test mit keinen Time Demos gemacht worden ist, habe ich mir die Konstruktive Kritik von "Gast" zu herzen genommen und mich mit Thema Time Demos genauer aus einander gesetzt.
Das Ergebnis will ich euch nicht länger vorenthalten.
3D Mark 06
Ohne AA, AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Beim 3D Mark ist jedes Kommentar überflüssig. Das sind immer die Vorzeige Benchmarks und da funktioniert immer alles. Von daher überrascht es auch nicht das die 3 GPU Konfiguration so gut zulegen kann.
Assassin´s Creed
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Dank DX 10.1 Unterstützung zumindest wenn man den Patch nicht installiert geht CrossFire in die vollen und steigert sich je größer die Auflösung wird. Mit einer 3870 sind die 37FPS eher schon Grenz wertig was sich auch ab un zu mit einen Ruckler bemerkbar macht.
Battlefield 2142
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Battlefield 2142 ist es relativ egal ob man 2 oder mehr GPUs einsetzt. Dank Auflösung Hacks kann man auch die gängigen Auflösungen wählen und so kann man die GPUs doch etwas stressen.
Bioshock
Mit 0x AA, 16x AF und DX10
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Dank der Unreal 3 Engine sieht Bioshock super aus. Leider funktioniert kein AA im Spiel. Im Treiber kann man zwar AA erzwingen aber das Game zeigt sich wenig davon beeindruckt.
Call of Juarez
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Da die aufgebohrte in keinen Game Verwendung gefunden hat, dient das eher um zu zeigen wie die Karten skalieren.
Call of Duty 4
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Auch der 4. Teil der Call of Duty Reihe kann durch Grafik überzeugen. Der ein oder andere unter uns spielt sicher noch immer im Multiplayer, da der Single Player Teil eher als Zugabe angesehen werden kann.
Colin MC Rae Dirt
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Grafisch Spektakulär sieht Dirt immer noch aus, auch wenn es schon etwas älter ist. Und mit den Ultra Einstellungen bringt man eine 3870 mit AA und AF an ihre grenzen.
Company of Heroes DX 10 Bench
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Company of Heroes hat immer noch eine große Fan Gemeinde und ist ein sehr gutes Strategie Spiel. Mit dem 1.7 Patch hat man auch einen DX 10 Render Pfad eingeführt der einige Effekte mehr auf dem Bildschirm zaubert.
Crysis Strand Level
Mit 4x AA, 16x AF und DX9, DX10
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Der Parade Level wenn es darum geht wie gut Multi GPU Lösungen sind. Natürlich besteht das Spiel ja nicht nur aus einen Level und in anderen Level kann/sieht es auch anders aus.
Crysis Ice Level
Mit 4x AA, 16x AF und DX9, DX10
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Das ist genau das gegenteil zum Strand Level. Hier greift CrossFire in hohen Auflösungen fast nicht. Da bringt auch der 1.21 Patch keine Besserung. Was da genau nicht funktioniert wird wohl das Geheimnis von Crytek bzw. AMD/ATI bleiben.
Gothic3
Mit 0x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Tja. Da greift CrossFire und CrossFire X überhaupt nicht. Im Treiber ist zwar ein CrossFire Profil vorhanden, allerdings verwendet dies kein AFR ( Alternate Frame Rendering ) was die FPS steigern soll.
Gothic3 mit Oblivion exe
Mit 0x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Durch einfaches umbenennen der exe in Oblivion exe kann man die FPS richtig gut steigern. Das ganze wärde auch mit der 3D Mark 06 exe gehen, aber da flackern die Schatten so heftig das der Spielspaß richtig darunter leidet und es tun einen nach kurzer Zeit die Augen weh.
Need for Speed Pro Street
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Ich hoffe für EA das NFS bald erwachsen wird. Das Schadens Modell ist ja nicht so berauschend auch sonst glänzt es mit wenig neuen.
Mal sehen wie lange der nächste Teil auf sich warten lässt.
Oblivion
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Eines der Erfolgreichsten Rollenspiele ist die Elder Scrolls Reihe. Oblivion hat aber auch eine gute Grafik Engine die auch mit 3 GPUs was an zu fangen weis.
Rainbow Six Vegas
Mit 0x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Da Rainbow Six Vegas auf die Unreal 3 Engine setzt funktioniert leider auch kein AA.
Rainbow Six Vegas 2
Mit 0x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Was für Vegas 1 gilt, gilt auch für Vegas 2. Kein AA und auch die Rauch und Explosionen sehen nicht wirklich nach High End Grafik Engine aus. Wenigstens hat Vegas 2 von vorn herein eine Breitbild Funktion somit erspart man sich die Hacks.
S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Der etwas andere Shooter aus Russland. Mit dem Bald erscheinenden Addon Clear Sky werden auch DX 10 Effekte dazu kommen.
Test Drive Unlimeted
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
TDU macht sich auch nicht wirklich was aus der drei GPU Konfiguration, aber solange es nicht langsamer läuft kann man das verschmerzen.
CPU Skalierung
Getestet wird nur mit CrossFire X
3D Mark 06
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Wie man deutlich sehen kann sind die 3 GPUs selbst bei hohen Auflösungen über jedes CPU MHZ mehr dankbar.
S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Auch hier merkt man jedes MHZ von der CPU.
Min. FPS
Mit 4x AA, 16x AF
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Hier sieht man das Call of Duty 4 selbst bei 3,6GHZ teils CPU Limitierend ist. Dies ändert sich erst in hohen Auflösungen, zumindest bei den Multi GPU Lösungen. Dennoch tragen die min. FPS sehr zum spiel Ablauf bei und sind oft entscheidend zwischen flüssig Spielbar und ruckelig.
Übertakten
Klar man kann die 3870X2 und die 3870 auch übertakten, aber all zu viel bzw. überhaupt etwas erwarten darf man sich nicht.
In fast keinen Game konnte das übertakten der X2 auf 870GPU und 960RAM auch nur einen Frame zulegen. Aber auch so hat man genug Leistung um jedes Game in jeder Auflösung und AA, AF Einstellung zu zocken.
Temperatur [Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Das die X2 warm wird kann man schlecht verhindern, schließlich arbeiten 2 GPUs auf engen Raum zusammen. Dennoch hält sich die Temperatur in grenzen und der RV670 ist auch bis 120° spezifiziert. Also ist alles im Rahmen. Die Messung erfolgte in Crysis beim Strand Level.
Stromverbrauch
Für den ein oder anderen ein nicht ganz unerhebliches Thema ist der Stromverbrauch. Klar ist das solch eine Konfiguration kein Spar Wunder ist.
[Zur Link-Ansicht bitte registrieren.]
Der Verbrauch unter Last wurde mit Crysis Level Strand gemessen da das Spiel die 3 Karten sehr gut auslastet.
Fazit
Kommen wir nun zum Fazit. CrossFire X funktioniert wenn auch nicht immer bzw. auch nicht immer auf Anhieb. Ab und zu muss man mit exe umbenennen Nachhelfen oder einfach auf einen neuen Treiber warten.
Hier ist also AMD/ATI gefragt die Treiber immer schnell zu aktualisieren was auch jeden Monat geschieht und falls was wirklich dringend ist kommt auch immer ein Hotfix Treiber raus. Soweit so gut.
Zu bemängeln gibt es nur dass die XP Treiber relativ schlecht sind im Vergleich zu den VISTA Treibern. Daher wäre es ratsam falls wer eine X2 im Einsatz hat er eventuell sich mal VISTA genauer ansieht.
Wie auch bei meinen 1. Test ist auch hier Konstruktive Kritik willkommen. Und nun viel Spaß beim lesen:tschau: