ATI CrossFire VS Nvidia SLI
Einleitung:
Wie der Name es schon verrät geht es um Multi GPU Lösungen der Grafikspezialisten ATI und Nvidia.
Wofür braucht man Multi GPU:
Im Prinzip reicht auch immer eine Single GPU vollkommen aus um Games in der gewünschten Auflösung und Qualitätseinstellung flüssig spielen zu können. Allerdings kann es schon mal vorkommen das eine GPU überfordert ist und die FPS sinken ins bodenlose.
Dann kann man sich eine zweite oder dritte Karte dazu stecken um die FPS zu steigern.
Was brauch ich für Multi GPU:
Eigentlich braucht man nicht mehr als das was man für einen normalen PC auch braucht. Nur gibt es ein paar Unterschiede.
- Ein Mainboard mit mindestens 2x PCIe slots
- Ein Netzteil was genügend Power hat um 2 oder mehr Grafikkarten mit Strom zu versorgen
- Einen Prozessor der das ganze nicht ausbremst
- Einen Monitor der hohe Auflösungen darstellen kann
Zu Punkt eins. Es gibt auch Multi GPU Lösungen die 2 GPUs auf einem PCB beherbergen. Sprich hierfür reicht ein Mainboard meinem PCIe Slot.
Ist Multi GPU frei Sorgenfrei:
Jein
CrossFire bzw. SLI sind im Prinzip ausgereift und funktionieren in den meisten Games ohne Probleme. Es gibt aber auch Games wo man etwas herum experimentieren muss. Und Multi GPU ist mehr vom Treiber abhängig als Single GPU.
Aber nun zum eigentlichen Test
ATI System
CPU: E7200 @ 4GHZ
Mainboard: Asus Rampage X48
RAM: 2 x 2GB 1066
Grafikkarten: 2 x 4870 Sapphire
HDD: 2 x 640GB Samsung F1
Netzteil: AXP Supernova 800W
TFT: Samsung 245T
OS: VISTA 64 inkl. SP1
Treiber: Catalyst 8.8 BETA
Nvidia System
CPU: E7200 @ 4GHZ
Mainboard: EVGA 780i SLI
RAM: 2 x 2GB 1066
Grafikkarten: 2 x GTX 260 XFX 192 Stream Prozessoren
HDD: 2 x 640GB Samsung F1
Netzteil: AXP Supernova 800W
TFT: Samsung 245T
OS: VISTA 64 inkl. SP1
Treiber: 177.92 BETA
Impressionen: [Zur Link-Ansicht bitte registrieren.] [Zur Link-Ansicht bitte registrieren.] 3D Mark 06 Default 3D Mark 06 4x AA 16x AF 3D Mark 06 8x AA 16x AF
Der 3D Mark 06 Ist eigentlich schon zu alt für die neueren Grafikkarten. Aber da er immer noch in vielen Test verwendet wird, wollte ich mal nicht so sein.
3D Mark Vantage
Der erste 3D Mark mit DX10 Effekten dagegen lastet die Karten ganz gut aus. Aber auch nur zum Vergleich da die Engine noch in keinem Game verwendet wird.
Assassins Creed DX10 4x AA 16x AF Assassins Creed DX10 8x AA 16x AF
8x AA scheint bei ATI nicht zu funktionieren, da sich die FPS gegenüber 4x AA nicht verändern.
Bioshock DX10 16x AF Bioshock DX10 4x AA 8x AA 16x AF
Ihr seht ich habe kein AA Ergebnis von ATI bei Bioshock. Das liegt einfach daran dass immer noch kein AA unter Bioshock möglich ohne Bildfehler oder weniger Details zu haben.
Call of Juarez DX10 4x SSAA 16x AF Call of Juarez DX10 4x MSAA 16x AF
Bei Call of Juarez kann man ganz gut die verschiedenen AA Möglichkeiten austesten da die Engine das von Haus aus schon unterstützt. Dennoch liegen die Kontrahenten dicht zusammen.
Call of Duty 4x AA 16x AF Call of Duty 8x AA 16x AF
Call of Duty 4 liegt fest in der Hand von ATI. Dennoch ist der Abstand in hohen Auflösungen gering. Und flüssig Spielbar ist es sowohl mit CrossFire als auch mit SLI.
Company of Heroes DX10 4x AA 16x AF Company of Heroes DX10 8x AA 16x AF Company of Heroes DX10 16x AA 16x AF
Bei Company of Heroes liegt SLI wieder vorne. Bei hohen Auflösung mit viel AA kann ATI zwar aufholen, dennoch hat das SLI immer einen kleinen Vorsprung. Leider will bei 1920 x 1200 und 16x AA kein Ergebnis bei CF rauskommen da kurz bevor das Ergebnis kommt man wieder auf dem Desktop landet.
Crysis DX9 High 4x AA 16x AF Bench Tool Crysis DX9 High 8x AA 16x AF Bench Tool Crysis DX10 High 4x AA 16x AF Bench Tool Crysis DX10 High 8x AA 16x AF Bench Tool
Crysis das Aktuell Hardware Fordernste Game. Auch hier liegen beide Lösungen eng beisammen.
GRID 4x AA 16x AF GRID 8x AA 16x AF GRID 16x AA 16x AF
Der Nachfolger von Dirt setzt auf die gleiche Engine die allerdings überarbeitet worden ist. Allerdings treten bei SLI bei 16x AA ab und an kleine Slown Downs auf was etwas störend ist.
Gothic 3 4x AA 16x AF
Gothic 3 8x AA 16x AF
Gothic ist eines der wenigen Games das ein CrossFire Profil hat, dennoch funktioniert CrossFire auf Anhieb nicht. Erst wenn man die exe in Oblivion exe umbenennt funktioniert es. Danach kann man AA über den Treiber erzwingen.
Bei Nvidia kann man mit dem Tool nHancer AA direkt ins Profil reinschreiben.
Lost Planet DX10 4x AA 16x AF Lost Planet DX10 8x AA 16x AF
Bei Lost Planet kann ATI erst in hohen Auflösungen mithalten. Flüssiger läuft es aber mit SLI. Das liegt daran das Nvidia die FPS gleichmäßiger berechnet werden.
Mass Effect 4x AA 16x AF Mass Effect 8x AA 16x AF
Mass Effect ist zwar nicht das Parade Spiel für Multi GPU. Sowohl CrossFire als auch SLI haben mit dem Spiel zu kämpfen.
Bei CrossFire reicht das Umbenennen der exe um CrossFire zum laufen zu bringen. Danach einfach AA im Treiber erzwingen und fertig.
Bei SLI gestaltet sich das ganze schon etwas aufwändiger. Mit dem Tool nHancer muss man erst ein paar SLI Profile probieren bis SLI funktioniert.
Rainbow 6 Vegas 4x AA 16x AF Rainbow 6 Vegas 8x AA 16x AF
Bei Rainbow 6 Vegas hat Nvidia an Boden gut machen können und liegt knapp hinter dem CrossFire Gespann.
STALKER 4x AA 16x AF STALKER 8x AA 16x AF
Ich wollte eigentlich Clear Sky testen, aber das läuft mit Multi GPU mehr schlecht als recht und meistens läuft es gar nicht. So ein instabiles Game hatte ich noch nie. Mal sehen ob es die Entwickler mit Patches verbessern können.
Min FPS GRID 1920 x 1200 4x AA 16x AF
Grid ist einer der wenigen Games das selbst in hohen Auflösungen von mehr CPU Power Profitiert. Und 20FPS mehr bei den Min FPS kann sich sehen lassen.
Verbrauch
Da der 2D Modus bei ATI nicht von haus funktioniert, verbraucht das CrossFire Gespann im Idle deutlich mehr.
Mit dem Tool Riva Tuner kann man sich ein 2D und 3D Profil anlegen, sodass der Verbrauch zumindest im 2D Modus sinkt.
Das senken des GPU Taktes bringt überhaupt nichts. Erst wenn man den GDDR5 Speicher auf 200MHZ runter taktet senkt sich auch der Verbrauch.
Übertakten 1920 x 1200 4x AA 16x AF
Das CrossFire Gespann lässt sich auf 830 GPU und 1250 RAM übertakten.
Das SLI Gespann lässt sich auf 730 GPU 1512 Shader und 1350 RAM übertakten.
Fazit:
Einen wirklichen Gewinner gibt es nicht. Beide Lösungen bieten extreme Performance und leisten sich fast nie schwächen.
Wenn man bis jetzt ATI Käufer war, den kann man CrossFire ans Herz legen. Wenn man bis jetzt Nvidia Käufer war, der wird sich vielleicht mit SLI anfreunden können sofern einen nicht stört sich zwingend einen Nvidia Chipsatz kaufen zu müssen.
:tschau::tschau: