cs 1.6 server




Gast
21.08.2005, 02:14 Uhr
moin leuds

habe mal ne frage

habe nen cs 1.6 server auf nem notebook (2.66 ghz p4 , 512 ram) laufen , aber die FPS bleiben maximal mit HL booster auf 200-212 , jedoch stabil , aber ich denke , das doch mehr rauszuholen ist , bloß ich kenne mich da nicht so aus mit den cs servern

und ich wuerde am liebsten auch ne konsolen vers. haben , habe diese GUI version von steam direkt :/

kann mir wer weiterhelfen?
#1




Gast
21.08.2005, 08:57 Uhr
FPS?

Wenn meinst du den Ping!

Und HL Booster boostet den Ping
#2

Gast
21.08.2005, 15:01 Uhr
HL booster boostet die FPS des server -_- , stanni sind 100 , er schaltet die blockade aus -> deshalb laeuft er auf 212 FPS :P

is schon richti wie ichs es sagte

klar , normale "gute" server laufen mit 100 fps -> da sie ne standleitung dranhaben ^^ , aber irgendwas sollte echt dran zu machen sein :/
#3

Gast
21.08.2005, 16:15 Uhr
wenn du mir mal erklären kannst, warum an einem SERVER 212 Frames (Bilder) per Seconds -> FPS wichtig sind...
#4




Gast
21.08.2005, 18:59 Uhr
äh, ich hab selber Server am Start, zwar momentan Source drauf, aber HL Booster boostet die pings.
#5

Gast
21.08.2005, 23:49 Uhr
@doom

mehr FPS , niedrigere pings

@henry , hm , ja , hast recht , habe mal den denticatet , komplett ohne alles neu draufgemacht , er laeuft nun mit 99.5 fps , ohne zu schwanken , pings sind nun genauso wie wenn ich das aufn NB mit 212 fps durchweg betreibe


naja , die bosster bringen anscheinend immer weniger bis garnichts mehr
#6

Gast
22.08.2005, 20:54 Uhr
das kannst du mir sicher auch technisch näher bringen, defakto gibt es keinen Zusammenhang zwischen Grafikausgabe und Netzwerkreaktionszeit. Wenn das so wäre, bedeutet dies das CS mehr als nur Beschi... äh bescheiden Programmiert ist.
#7

Gast
23.08.2005, 02:34 Uhr
Das ist doch voll der Quatsch, du wirst nie nen besseren Ping bei CS haben nur weil der Server mehr Frames hat. Son Quark.
#8

Gast
23.08.2005, 12:20 Uhr
k , wie ihr meint
#9

Gast
23.08.2005, 14:31 Uhr
mehr "erreichbare" Frames = mehr Auslastung für CPU!

Stell mal die max_fps aus 15

dann müsstest du eigentlich nen geschmeidigen Ping haben
#10

Gast
23.08.2005, 18:51 Uhr
henry naja das kommt leider drauf an, wie so vieles im Leben. Wenn CS nicht mit Threads arbeitet (was sich bei einem so großen Programm wo es auf Performance ankommt stark verwunderlich ist) dann hast du mit deiner Aussage recht.. Allerdings wenn das Spiel eine große Hauptschleife ist, die nacheinander Sound, Grafik, Netwerk abarbeitet bedeutet größere FPS, das die Hauptschleife im Programm häufiger durchlaufen wird und somit auch das Netzwerk häufiger gepollt wird. Also auch häufiger ein read/write auf den Netzwerksocket gemacht wird.
Aber wie gesagt extrem unwahrscheinlich, da ich selbst bei Schiffeversenken schon ein getrennten Netzwerkthread hatte. Und hey das Spiel haben 2 Kumpels von mir und ich in 4 Wochen programmiert.
#11

 

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