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Company of Heroes lädt nach win7 langsamer




Gast
28.05.2010, 22:55 Uhr
nabend,
seit ich win7 home edition x64 oben hab dauert das laden eines multiplayer-spiels länger als unter xp, woran kann das liegen?


gruß bruce
#1




Gast
29.05.2010, 00:19 Uhr
Bei manchen (älteren) Spielen hab ich das auch, dass es unter Vista/Win7 x64 länger dauert als mit XP.

Beispiele wären da WC3, Flatout 2, ...welches Spiel meinst du da genau?
#2

Gast
29.05.2010, 00:57 Uhr
das spiel was er meint steht im threadtitel

ich könnte mir vorstellen das es an dx10 liegt
wahrscheinlich läuft es auf win xp noch mit 9
und auf win 7 mit dx10...möglicherweise brauchts länger zum laden
#3

Gast
29.05.2010, 00:59 Uhr
öhm hehe, gleiches wie in der überschrift "company of heroes" also "opposing fronts", nich "tales of valor"
mit WC3 meinst du warcraft 3 (FZ)!?! muss ich ma testen, hab ich noch garnich installiert...:lol2:

ansonsten iss win7 der absolute burner! schnell, zuverlässig, sauber, einfach zu bedienen usw.

edit sagt:
AH dirctx... erst jetzt die antwort gesehen! win7 x64 installiert ja automatisch version 11!?! liegt hier evtl. der hund begraben?

gruß bruce
#4




Gast
29.05.2010, 08:47 Uhr
jo gibt ja auch schon dx11
aber muss das net auch von der karte untersstützt werden?
die 4890 hat ja dx10.1

aber im gross und ganzen laufen bei mir die spiele auch besser als auf xp
#5

Gast
29.05.2010, 10:10 Uhr
Hoi,

Also wenn ich richtig informiert bin kann eine DX10 bzw10.1 auch teilweise DX11 effekte darstellen außer Tesslation.... weiß aber nicht genau
#6

Gast
29.05.2010, 12:04 Uhr
vielleicht dauert es deswegen solang
es muss erst gecheckt werden was zur darstelllung alles genutzt wird
is aber reine spekulation
#7

Gast
29.05.2010, 14:26 Uhr
OMG ich vollpfosten!
jetzt fällt mir gerade ein, seit win7 kann ich anstatt "hoch" auch "ultra" auswählen (grafikeinstellungen), hab ich gleich getan
vermute dass es daran liegt!?!


sry, gruß bruce
#8

Gast
29.05.2010, 21:47 Uhr
Hab den Threadtitel wohl nicht gescheit gelesen xD, und nur auf den Text im Post geachtet...

Also ich glaube kaum, dass es am DirectX liegen kann, dass die Ladevorgänge länger dauern können...das liegt eher an den Einstellungen im Spiel, ala Details und Texturen, oder auch manchmal an der Engine und OS.
#9

Gast
01.06.2010, 21:07 Uhr
also konnte es heute ma testen (grafikeinstellungen wie bei xp) und siehe da, nahezu wie früher! somit liegt es an den hohen grafikeinstellungen!
hatte zwar keine stopuhr, auch nich bei xp aber "fühlte" sich gut an:-)
trotzdem auf ultra, man merkt zwar nich viel davon aber was soll`s

jedoch danke für eure hilfe!


grauß bruce
#10


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